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求实况足球里的球员3d模型

发布时间:2019-08-18 07:52 来源:未知 编辑:admin

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  我从实况4开始玩,除了实况8刚一面市就让人眼前一亮以外,其它的版本都是适应过好久才感觉出好来.这一款有点和实况8一样,刚一上手就感觉到肯定好玩.

  一、画面不错,衣服相当清楚,而且连褶皱都体现得很好,脸做得很象,特别是一些主要有特征的象马卢达一类的,简单是完美。

  二、比较节奏比较明快,不象有些人说得速度过快了,其实游戏嘛,老是慢慢腾腾的半天不进球谁爱玩。一脚传球速度很快但失误率也比较高,容易打出比较漂亮的配合,防守空当也明显。射门不如实况10,特别是远射,其实本来远射也是不容易进球的嘛。

  三、细节扣得比较细,现在的R2加射门真的很贴地,不象前几集,光官网上有说明,但实际操作作用不明显。贴地推射很容易进球。还有就是你按传传球和射门的时间不同,球员会做出不同的反应,会出现球员仓促射门或者铲传,这种情况特别多.

  四、脚和球贴合得很好,可能是我用的显卡不太好吧,我并没觉得滑得特别厉害,也不感觉球员老是在倒步点,这样说的人可能是没怎么踢过真足球吧,我踢了十几年球,我们知道在你传球和要射门时你对脚和球之间距离的判断不可能是那么准,所以赶步点是太正常不过的了,你看看卡罗斯临射门前的小碎步。

  五、在速度上有明显的差异了,前几集速度是90的和速度是75的在奔跑时感觉不明显,只有70和99的之间才能看出来,而这一集里面我用克雷斯波和TEVES打前锋,明显感觉TEVES又快又灵活,其实他的速度也只高出5、6分而已。

  六、进攻变得容易了,好点的前锋特别是有技术有速度的特别吃香,在禁区外一抹就进去了,角球、任意球和实况8一样了。

  七、一个游戏想要有生命力,光靠华丽是做不到的,关键是人与人之间的对抗。如果能够连局域网对战,这款游戏就比较完美了,

  二、X键防守基本上用处不大了,防守变得很难了,这样的话在打法当用就会缺少一种防守反击打法,如果大家都在拼进球的话,就太没意思了。打法嘛,要万紫千红才好,这一点上,实况8就做得比较均衡,虽然也容易进球,但我就比较喜欢防守形打法,依然有成效,最主要的原因就是X键不光能追人而且能断球。

  最大的败笔:假摔——觉得有点恶心.............好比一场经典的音乐会,用二人传做压轴曲目一样。

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